Wettbewerbsregeln
In diesem Tippspiel ...
Der Cup-Wettbewerb besteht aus mehreren K.O.-Runden. Die Anzahl der Cup-Runden hängt von der Anzahlt der Teilnehmer ab.
Ein Spieler wird automatisch zur ersten Cup-Runde hinzugefügt, sobald ein Tipp für diese Runde eingegeben wurde. Diese Aufgabe wird von einem Programm erledigt, das alle 30 Minuen läuft. Die meisten Cup-Wettbewerbe werden nicht exakt 16, 32, 64, 256, 512, 1024, ... Teilnehmer haben, so dass einige Spieler in der ersten Cup-Runde ein Freilos erhalten.
0 Spieler haben ein Freilos in der ersten Runde
Nicht alle Runden/Spieltage sind Teil des Cup-Wettbewerbs. Wenn z.B. das Tippspiel 10 Runden/Spieltage hat und 200 Spieler daran teilnemhen, dann werden für den Cup-Wettbewerb lediglich 8 Cup-Runden benötigt (2^8 = 256 Plätze in der ersten Cup-Runde).
In seltenen Fällen gibt es weniger Startplätze im Cup-Wettbewerb als es teilnehmende Spieler gibt. Das Six Nations-Turnier z.Bsp. besteht aus nur 5 Runden, bietet also nur 2^5=32 mögliche Startplätze. In diesem Fall dient die erste Runde als Qualifikation für den Cup-Wettbewerb, für den sich die besten 16 Spielen qualifiziren. Aber die meisten Tippspiele umfassen mehr als 10 Runden mit 2^10=1024 möglichen Startplätzen.
Der Spieler mit den mit dem besseren Rundenergebnis zieht in die nächste Cuprunde ein. Der Gewinner der letzten Cup-Runde ist der Gewinner des Cup-Wettbewerbs.
Bei Punktegleichstand wird der Gewinner nach folgenden Kriterien bestimmt:
- das Ergebnis aus der vorangegangenen Cuprunde
- alle weiteren Cuprunden (schrittweise rückwärts)
- die Reihenfolge im Classic-Wettbewerb
- die Reihenfolge im Cluster-Wettbewerb mit den wenigsten Tippspielen
In einigen (hauptsächlich Fußball-) Tippspielen wird der Cup-Wettbewerb zweimal ausgespielt. Wenn an einem Spieltag ein oder mehr Spiele ausfallen und an einem späteren Zeitpunkt nachgeholt werden müssen, wird die entsprechende Cuprunde auf den nächsten Spieltag verschoben.