Hai cambiato il gioco dei pronostici

Regole del gioco



Di cosa tratta un gioco di pronostici?



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Un gioco di previsioni è un gioco in cui gli utenti indovinano l'esito di eventi futuri. Questo sito riguarda le previsioni sportive. The more accurate a prediction of the event outcome is, the more points are awarded to the player.
Sport of this prediction game:
Calcio

Inserimento previsioni



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Per poter inserire i pronostici devi essere iscritto al relativo gioco di pronostici.
Puoi inserire/modificare il tuo pronostico fino all'inizio della partita corrispondente.
Tutti i pronostici devono essere inseriti su questo sito. Tutti i pronostici inviati via e-mail non sono validi senza eccezioni.
Ci sono diverse opportunità per inserire le tue previsioni.

Different types of predictions


Poiché questo sito copre diversi tipi di eventi sportivi, anche i tipi di previsioni differiscono.
You can enter the correct game result predictions of a match for this sports:
  • Calcio
  • Tennis
  • Snooker
  • Golf
  • Darts
  • Volleyball
  • Squash
  • Hockey su prato
  • Table tennis
  • Calcio da spiaggia
  • Scacchi
  • Hockey su prato
  • Pool
  • Beach Volleyball
Per le partite di questo sport ad alto punteggio, puoi inserire previsioni solo per la differenza di punti:
  • Pallacanestro
  • Ice hockey
  • Palla a mano
  • American football
  • Rugby
  • Baseball
  • Australian football
  • Curling
  • Pallanuoto
Per alcuni sport devi inserire una previsione generalizzata per il risultato di una partita come: vittoria stretta, vittoria normale o vittoria decisiva.
  • Cricket
  • Golf match play
  • Scacchi
Alcuni giochi di previsione che comprendono fasi/corse richiedono una previsione del tipo: 1° posto, 2° posto, 3° posto, 4° posto, ...
  • Sport motoristici
  • Ciclismo
  • Corsa di cavalli
Infine, ma non meno importante, nei giochi di previsione basati su eventi devi inserire le nazionalità dei vincitori delle medaglie d'oro, d'argento e di bronzo:
  • Olympic Games
  • Athletics
  • Swimming
  • Biathlon
  • Sci nordico
Ottieni punti solo per aver previsto correttamente un medagliato d'oro, d'argento o di bronzo. Vengono assegnati punti diversi a seconda della medaglia.
  • 3 Punti - Oro
  • 2 Punti - Argento
  • 1 Punto - Bronzo
Se prevedi correttamente tutti e tre i medagliati, otterrai il massimo di 6 punti.
Per la maggior parte delle previsioni dell'evento, puoi inserire la stessa nazionalità come vincitore dell'Oro, dell'Argento e/o del Bronzo. Per alcune previsioni di eventi, tuttavia, devi inserire tre diverse nazionalità. Vedrai solitamente questo limite per eventi di squadra o a staffetta.
Per alcuni eventi è necessario inserire previsioni ore o addirittura giorni prima che l'evento sia concluso. Un decathlon si estende su due giorni. Non avrebbe senso fare una previsione proprio prima della corsa dei 1500 metri.
La maggior parte degli eventi sportivi di squadra richiede anche una previsione anticipata. Di solito prima dell'inizio della prima partita dei quarti di finale.
Una regola generale è: puoi ancora inserire una previsione finché rimangono otto partecipanti/squadre come possibili vincitori di medaglie.
La maggior parte dei giochi di previsione include anche una previsione del risultato complessivo. A seconda del gioco di previsione, potrebbe trattarsi di una previsione stagionale, una previsione di torneo o una previsione di classificazione generale.
Questo gioco di previsioni include una previsione del risultato complessivo.

Season prediction
La scadenza per partecipare a questa previsione complessiva dipende dal gioco di previsione.
Dovresti inserire una previsione fino all'inizio di questo turno: Round #1

Sistema di punteggio


I sistemi di punteggio per i diversi sport sono così:
Calcio , Hockey su prato
Correct outcome (Vittoria in casa, Draw o Away win)
3 Punti
Numero corretto di gol segnati dalla squadra di casa
1 Punto
Numero corretto di goal segnati dalla squadra in trasferta
1 Punto
Corretta differenza di gol
1 Punto
Spot-on prediction
6 Punti
  • Tutti i gol segnati durante i tempi supplementari fanno parte del risultato della partita.
  • I gol segnati in una serie di rigori NON faranno parte del risultato e quindi NON dovrebbero far parte delle tue previsioni.
  • I punti di alcuni turni dei seguenti giochi di previsione vengono moltiplicati per un fattore compreso tra 2 e 6. EFL Cup, FA Cup, Scottish Cup, DFB Pokal, Copa del Rey, Coupe de France, Copa Argentina, Coppa Italia, Copa do Brasil
Questo gioco di previsioni non contiene round con punti moltiplicati.
Tennis , Snooker , Darts , Volleyball , Squash , Table tennis , Beach Volleyball , Badminton
Lo sport del gioco di previsione selezionato non utilizza il sistema di punteggio descritto sulla sinistra.
I punti che un giocatore può ottenere con una previsione dipendono da questi fattori:
  • Number of games in the tournament round
    Qualche esempio: Preliminary round, ... , Ottavi di finale, Quarti di finale, Semifinali, Finale
  • Tournament round format
    Qualche esempio: Best-Of 3 Sets, Best-Of 5 Sets, Best-Of 7 Frames, Best-Of 19 Frames, Best-Of 5 Legs
Point scoring matrix

Concorsi



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Ogni gioco di previsione include più concorsi Il numero e i tipi di concorsi di previsione potrebbero essere diversi per ogni gioco di previsione.
Alcuni giochi di previsione sono divisi a metà (1°/2°). Nei giochi di previsione divisa, il concorso della Coppa, il concorso della Lega e il concorso Drop Out vengono organizzati due volte.
Questo gioco di previsione è in due parti.
La 1a parte prosegue fino a ... Round #17
La seconda parte inizia con ... Round #18
Oltre ai concorsi principali sopra ci sono alcuni concorsi meno importanti (non ufficiali).

Classic contest



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Le regole sono semplicissime. Migliori sono le tue previsioni, più punti otterrai. Il giocatore con il punteggio migliore vince il concorso classico.
Il punteggio finale è la somma dei punti dalle previsioni del round e dei punti dalla previsione del risultato complessivo. Tieni presente che alcuni giochi di pronostici non richiedono una previsione complessiva.
Questo gioco di previsioni include una previsione del risultato complessivo.
Ci sono diversi modi per classificare i giocatori con punti uguali.
  • In tutti i giochi di previsione basati su eventi, questo ordine di spareggio verrà applicato per classificare i giocatori con punteggio uguale: numero di previsioni corrette di medaglie d'oro, numero di previsioni corrette di medaglie d'argento.
  • Se il gioco di previsioni non contiene una previsione generale, allora non verranno applicati criteri di spareggio per classificare i giocatori con punteggio uguale. Lo stesso numero di punti significa lo stesso posto in classifica.
  • Se il gioco di previsione contiene una previsione generale, allora questo criterio di spareggio sarà solitamente applicato per classificare i giocatori con punteggio uguale: i punti ottenuti dalle previsioni del turno hanno un peso maggiore rispetto ai punti derivanti dalla previsione generale.
  • Se il gioco di previsione contiene una previsione generale, allora questo criterio di spareggio verrà raramente applicato per classificare i giocatori con punteggio uguale: i punti dalla previsione generale hanno più peso dei punti dalle previsioni del turno.
Questo criterio di spareggio sarà applicato per classificare i giocatori con punteggio uguale:
 
I punti ottenuti dalle previsioni del turno pesano più dei punti ottenuti dalla previsione generale.

Cup contest



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Il torneo della Coppa contiene diverse fasi ad eliminazione diretta. Il numero di turni di Coppa dipende dal numero di partecipanti.
Un giocatore verrà aggiunto casualmente a uno slot del primo turno di Coppa non appena sarà stata inserita una previsione per il primo turno di Coppa. Questo compito sarà eseguito da un programma che si avvia ogni 30 minuti. La maggior parte dei concorsi di Coppa non avrà esattamente 16, 32, 64, 256, 512, 1024, ... partecipanti, quindi alcuni giocatori avranno un turno di riposo nel primo turno di Coppa.
0 Giocatori have a first round bye
Non tutti i turni di previsione fanno parte del concorso della Coppa. Se, per esempio, il gioco di previsione contiene 10 turni di previsione e partecipano 200 giocatori, allora il concorso della Coppa avrà bisogno solo di 8 turni di Coppa (2^8 = 256 posti per il primo turno).
In rari casi ci sono meno slot per il turno di Coppa rispetto ai giocatori partecipanti. Il torneo Sei Nazioni, ad esempio, contiene solo cinque turni che si traducono in soli 2^5=32 spazi disponibili. In quel caso, il primo turno verrà utilizzato come turno di qualificazione e i migliori 16 giocatori si qualificheranno per il torneo della Coppa. Ma la maggior parte dei giochi di previsione include più di 10 round che offrono 2^10=1024 slot disponibili.
Il giocatore con il punteggio migliore procederà al prossimo turno di coppa. Il vincitore del turno finale della Coppa è il vincitore del torneo della Coppa.
In caso di pareggio, saranno applicati i seguenti criteri di spareggio:
  • il risultato del turno precedente della coppa
  • tutti gli altri turni di coppa (passo indietro passo dopo passo)
  • la classifica dal concorso Classico
  • la classifica dei concorsi del Cluster con il minor numero di giochi di previsione
Il concorso Cluster con il minor numero di giochi di previsione è:

In alcuni giochi di previsione (principalmente calcio) il torneo di Coppa sarà organizzato due volte. Se un turno di Coppa contiene una o più partite rinviate, il relativo turno di Coppa sarà spostato al turno successivo.
Il concorso della Coppa si svolge due volte.

League contest



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Nella competizione della lega tutti i partecipanti competono l'uno contro l'altro in un sistema di girone all'italiana.
Non c'è nessun concorso di Lega in questo gioco di previsioni.
Il vincitore di ogni duello riceve 3 punti. In caso di pareggio, entrambi i giocatori ricevono 1 punto.
Quando il torneo della Lega sarà terminato, i giocatori di rango superiore saranno promossi a una lega superiore, i giocatori di rango inferiore saranno retrocessi a una lega inferiore.
  • In alcuni giochi di previsione (principalmente calcio) il concorso di Lega verrà organizzato due volte.
  • Se il numero di giocatori supera il numero di turni disponibili, un giocatore potrebbe competere contro più di un avversario in un singolo turno.
  • Se i giocatori qualificati dalla precedente edizione non si sono iscritti prima dell'inizio del torneo di Lega, i loro posti saranno riempiti dai giocatori della lega inferiore successiva.
  • I nuovi giocatori non entreranno in un concorso della Lega già in corso.

Drop Out contest



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Nel cosiddetto concorso Drop Out, il numero di giocatori viene ridotto poco a poco ad ogni turno. Ogni turno, i giocatori con il minor numero di punti verranno eliminati e i giocatori rimanenti passeranno al turno successivo. Il giocatore con il punteggio più alto nel turno finale è il vincitore di questo concorso.
Il numero minimo di giocatori che saranno eliminati (Drop Out) viene determinato nel seguente modo:
  • GIOCATORI = number of players left
  • ROUNDS = number of rounds left to play
  • DROPOUT = minimum number of players to get eliminated
  • DROPOUT = rounding up ( GIOCATORI / ROUNDS )
Qualche esempio:
  • GIOCATORI = 25
  • ROUNDS = 5
  • DROPOUT = rounding up ( 25 / 5 ) = 5
  • GIOCATORI = 10
  • ROUNDS = 4
  • DROPOUT = rounding up ( 10 / 4 ) = 3
  • GIOCATORI = 311
  • ROUNDS = 19
  • DROPOUT = rounding up ( 311 / 19 ) = 17
Nel caso di punti uguali, il numero di giocatori che verranno eliminati potrebbe essere superiore rispetto al Drop Out calcolato.
Example:
Place
Punti
1
Giocatore ABC
25
2
Giocatore XYZ
23
3
Giocatore CIA
22
Giocatore FBI
22
5
Giocatore NSA
21

Drop Out

6
Giocatore SRT
20
Giocatore BBT
20
Giocatore HZU
20
9
Giocatore PTR
18
10
Giocatore NOQ
17
GIOCATORI = 10 | ROUNDS = 4 | DROPOUT = rounding up ( 10 / 4 ) = 3

Poiché tutti i giocatori in posizione 6 hanno ottenuto 20 punti, tutti e tre i giocatori saranno eliminati. Nel caso in cui uno di loro avesse ottenuto solo 19 punti, gli altri due giocatori passerebbero al turno successivo.

Rat Race contest



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Il concorso Rat Race contiene un elenco di scatole ordinate. La scatola più in alto (Scatola 1) include due giocatori. Con ogni casella che scende, il numero di giocatori aumenta di 1. La Scatola 2 contiene 3 giocatori, la Scatola 3 contiene 4 giocatori, la Scatola 4 contiene 5 giocatori, e così via.
Non c'è nessun concorso Rat Race in questo gioco di previsioni.
I giocatori all'interno della stessa scatola competono l'uno contro l'altro per un solo turno.
  • Dopo ogni turno, i migliori giocatori di una scatola verranno promossi alla scatola superiore successiva.
  • Dopo ogni turno, i giocatori peggiori di una scatola saranno retrocessi alla scatola inferiore successiva.
  • Un giocatore non verrà promosso o retrocesso e rimarrà nella stessa casella per il turno successivo.
I due giocatori nella casella più in alto lottano per la vittoria ogni turno.
Please notice:
  • In caso di punteggio uguale, i giocatori saranno classificati in base alla posizione del turno precedente. Giocatore retrocesso sopra il giocatore affermato, giocatore affermato sopra il giocatore promosso.
  • Non ci sarà nessun turno di Rat Race se un turno contiene partite rinviate.
  • La classifica del giocatore all'inizio del concorso Rat Race è determinata dalla classifica alla fine della stagione precedente.
  • La scatola più in basso contiene probabilmente posti non riempiti.
  • Un nuovo giocatore sarà aggiunto alla fine dell'ultima casella non appena avrà inserito qualsiasi previsione.

Concorso di sfida



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Il concorso Challenge differisce notevolmente dagli altri concorsi. A differenza di tutti i concorsi in cui ogni giocatore deve prevedere il risultato finale (indipendentemente dagli altri giocatori), nel concorso Challenge i giocatori interagiscono l'uno con l'altro.
Non c'è un concorso Challenge in questo gioco di pronostici.
Please notice: Non c'è alcun obbligo di presentare una sfida o un'obiezione ogni settimana. La partecipazione è completamente volontaria. Il sistema di punteggio del concorso Challenge è completamente isolato dal sistema di punteggio degli altri concorsi.
Il principio di base è semplice: ogni giocatore può partecipare a una sfida o sollevare un'obiezione alle sfide proposte dagli avversari. Se la sua previsione si rivela corretta, riceverà punti in base al numero di obiezioni che sono state inserite dagli altri giocatori. Se la sua previsione si rivela sbagliata, perderà punti in base al numero di obiezioni.

Come funziona il concorso Challenge?


  • Una sfida può essere lanciata al più presto 14 giorni prima dell'orario di inizio.
  • Una sfida può essere inserita entro e non oltre 1 giorno prima dell'orario di inizio.
  • Una sfida può essere eliminata solo se non c'è alcuna obiezione da parte di un altro giocatore.
  • Non è possibile partecipare alla stessa sfida due volte per una partita.
  • Tutte le sfide senza obiezioni saranno eliminate: Nessun punto per nessuno.
  • Un'obiezione può essere presentata fino all'orario del calcio d'inizio.
  • Un'obiezione può essere cancellata fino all'orario del calcio d'inizio.

Come funziona il sistema dei punti?


In caso di una sfida persa...
  • il giocatore che ha partecipato alla sfida perderà 1 punto per ogni obiezione che è stata sollevata contro la sua sfida
  • ogni giocatore che pone un'obiezione contro questa sfida riceverà 1 punto
In caso di una sfida vinta...
  • il giocatore che ha partecipato alla sfida riceverà 2 punti per ogni obiezione che è stata sollevata contro la sua sfida
  • ogni giocatore che solleva un'obiezione contro questa sfida perderà 1 punto

Champions Cup contest



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Questo concorso è l'unico per il quale i giocatori devono qualificarsi.
Non c'è nessuna competizione della Champions Cup in questo gioco di previsioni.

Qualificazione


I migliori 64 giocatori del torneo Classic della stagione precedente sono qualificati per il torneo della Coppa dei Campioni.

Gruppo stage


I partecipanti saranno divisi in gruppi di 8 giocatori ciascuno. La fase a gironi contiene 7 turni in cui ogni giocatore incontra ogni altro giocatore esattamente una volta in un formato ad eliminazione diretta. Il vincitore di ogni duello riceve 3 punti. In caso di pareggio, entrambi i giocatori ricevono 1 punto.
I migliori due giocatori di un gruppo si qualificano per il primo turno dei playoff.

Playoffs


Ad eccezione della finale, ogni turno dei playoff si gioca in due partite. Il vincitore passa al turno successivo. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano punteggi uguali, il risultato del turno di playoff precedente è il criterio di spareggio. Nel caso in cui ci sia un pareggio nel primo turno dei playoff, il risultato del punteggio classico corrente è il criterio di spareggio.

Supporters contest



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Questo concorso raggruppa i migliori tre giocatori in una squadra in base alla squadra che sostengono.

Concorso del paese



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Questo concorso raggruppa i migliori tre giocatori in una squadra in base al loro paese di origine.

Championship contest



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Questo concorso utilizza un sistema di punteggio indiretto: il vincitore di un turno ottiene 25 punti, il secondo miglior giocatore ottiene 24 punti, il terzo ne ottiene 23, e così via fino al 25° giocatore che ottiene 1 punto.

Pools contest



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Il concorso Pools utilizza il seguente semplice sistema di punteggio: 1 punto per prevedere il vincitore o il pareggio corretto.

3/1 contest



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Il concorso 3/1 utilizza il seguente sistema di punteggio: 3 punti per una previsione esatta, 1 punto per prevedere l'esito corretto.

Shield contest



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Per vincere uno scudo d'oro un giocatore deve segnare ogni round sopra la media. Più round ha un gioco di previsione, più difficile è realizzarlo.
Uno scudo d'argento viene assegnato ai giocatori che segnano ogni round (tranne uno) sopra la media. Uno scudo di bronzo viene assegnato ai giocatori che segnano ogni round (tranne wto) sopra la media.
Non è insolito che nei pronostici con più di 20 round nessuno vinca uno scudo in questa gara. Ma è anche probabile che nei pronostici con pochi turni più di un giocatore vinca uno scudo d'oro, d'argento o di bronzo.
Qualsiasi stagione, torneo o altre previsioni generali non fanno parte di questo concorso.