Правила на играта
В какво се състои играта с прогнози?
В тази игра с прогнози ...
Игра на прогнози е игра, в която потребителите предсказват резултата от бъдещи събития. Този сайт е за спортни прогнози. The more accurate a prediction of the event outcome is, the more points are awarded to the player.
Спорт на тази игра с прогнози:
Скуош
Скуош
Попълване на прогнозата
В тази игра с прогнози ...
За да въведете прогнози, трябва да сте регистрирани за съответната игра с прогнози.
Можете да въведете/промените своето предсказание, докато съответният мач не започне.
Всички прогнози трябва да бъдат попълнени в сайта. Всички прогнози, изпратени по имейл, са невалидни без изключение.
Има няколко възможности да въведете вашите прогнози.
- като изберете опцията от менюто: Прогнози ➜ Прогнози по кръгове
- като щракнете върху съответното Кръга на страницата 'Мачове и резултати'
- Прогнозите за всички игри на прогнози, в които играчът участва, също се показват на страницата Прогнози ➜ Всички прогнози за следващите 5 дни и Прогнози ➜ Непопълнени прогнози за следващите 5 дни
Различни видове прогнози
Тъй като този сайт обхваща различни видове спортни събития, типовете прогнози също се различават.
You can enter the correct game result predictions of a match for this sports:
-
Футбол
-
Тенис
-
Снукър
-
Голф
-
Дартс
-
Волейбол
-
Скуош
-
Хокей на трева
-
Тенис на маса
-
Плажен футбол
-
Шахмат
-
Хокей на трева
-
Билярд
-
Плажен волейбол
За мачове от този високоточков спорт можете да въвеждате прогнози само за разликата в точките:
-
Баскетбол
-
Хокей на лед
-
Хандбал
-
Американски футбол
-
Ръгби
-
Бейзбол
-
Австралийски футбол
-
Кърлинг
-
Водна топка
За някои спортове трябва да въведете обобщено прогноза за резултата от мача като: тесна победа, нормална победа или решителна победа.
-
Крикет
-
Голф Мачплей
-
Шахмат
Някои игри за предсказания, които включват етапи/състезания, изискват предсказание като: 1во място, 2ро място, 3то място, 4то място, ...
-
Моторни спортове
-
Колоездене
-
Конни състезания
На последно, но не на последно място, в игрите за прогнозиране на събития трябва да въведете националностите на победителите със златен, сребърен и бронзов медал:
-
Олимпийски игри
-
Лека атлетика
-
Плуване
-
Биатлон
-
Ски северни дисциплини
Получавате точки само за правилно прогнозиране на златен, сребърен или бронзов медалист. Различен брой точки се присъждат в зависимост от медала.
- 3 Точки - Злато
- 2 Точки - Сребро
- 1 Точка - Бронз
Ако предскажете правилно всичките три медалисти, ще получите максимум 6 точки.
За повечето от прогнозите за събития можете да въведете същата националност като победител на Злато, Сребро и/или Бронз. За някои предсказания за събития обаче трябва да въведете три различни националности. Ще видите това ограничение обикновено за отборни или щафетни събития.
За някои събития е необходимо да въведете прогнози часове или дори дни преди събитието да приключи. Един десетобой продължава над два дни. Нямаше да има смисъл да въведем прогноза точно преди 1500-метровия бяг.
Повечето от събитията в отборните спортове също изискват ранно предсказание. Обикновено преди началото на първия мач от четвъртфиналите.
Едно просто правило е: Можете да въведете прогноза, докато още има осем участника/отбора, които могат да спечелят медал.
Едно просто правило е: Можете да въведете прогноза, докато още има осем участника/отбора, които могат да спечелят медал.
Повечето от игрите за прогнозиране включват и обща прогноза за резултата. В зависимост от играта на прогнози, това може да бъде прогноза за сезона, прогноза за турнира или обща класационна прогноза.
Прогноза за общ резултат не е част от текущо избраната игра за прогнозиране.
The deadline for entering this overall prediction is also dependent on the prediction game.
Точкова система
Системите за оценяване на различните спортове изглеждат така:
![](/pix/icons-family/football_32.png)
![](/pix/icons-family/fieldhockey_32.png)
Познат краен изход (победи Домакин, Жребий или победи Гост)
3 Точки
Правилният брой голове, отбелязани от домакинския отбор
1 Точка
Правилен брой на голове, отбелязани от гостуващия отбор
1 Точка
Правилна гол разлика
1 Точка
Точна прогноза
6 Точки
- Всички голове, отбелязани в продълженията, са част от резултата на мача.
- Голове, отбелязани при изпълнение на дузпи, НЯМА да бъдат част от резултата и следователно НЕ трябва да бъдат част от вашите прогнози.
- Точките от някои рундове на следните прогнозни игри се умножават с фактор между 2 и 6. EFL Cup., FA Cuр, Scottish Cuр, DFB Pokаl, Copa del Rеy, Coupe de Francе, Copa Argentinа, Coppa Italiа, Copa do Brasil.
Тази игра на прогнозиране не съдържа рундове с умножени точки.
![](/pix/icons-family/tennisball_32.png)
![](/pix/icons-family/snooker_32.png)
![](/pix/icons-family/darts_32.png)
![](/pix/icons-family/volleyball_32.png)
![](/pix/icons-family/squash_32.png)
![](/pix/icons-family/table_tennis_32.png)
![](/pix/icons-family/beach_volleyball_32.png)
![](/pix/icons-family/badminton_32.png)
Кръга
Мача
Best-Of
Round 1
6
5
Round 2
8
5
Quarter finals
4
5
Semi finals
2
5
Final
1
5
Точките, които играч може да получи с предсказание, зависят от тези фактори:
- Брой игри в кръга на турнира
Примери: Предварителен кръг, ... , 1/8 финали, Четвъртфинали, Полуфинали, Финал - Формат на турнирен кръг
Примери: Best-Of 3 Сета, Best-Of 5 Сета, Best-Of 7 Фрейма, Best-Of 19 Фрейма, Best-Of 5 Кръгове
Състезания
В тази игра с прогнози ...
Всяка игра с прогнози включва множество състезания Броят и видовете на състезанията по прогнозиране може да са различни за всяка игра на прогнози.
Съществуват следните конкурси за предсказания:
Някои игри за предсказания са разделени на две половини (1ви/2ри). В игрите с разделно предсказване, състезанията за Купата, Лигата и състезанието 'Отпадане' се провеждат два пъти.
Тази игра на прогнозиране не е разделена.
Освен главните състезания по-горе, има и някои по-малко важни (неофициални) състезания.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CL.png)
Правилата са толкова прости, колкото може да бъде. Колкото по-добри са вашите прогнози, толкова повече точки ще получите. Играчът с най-добрия резултат печели Класическия конкурс.
Финалният резултат е сумата от точките от прогнозите за рунда и точките от прогнозата за общия резултат. Моля, обърнете внимание, че някои игри с прогнози не изискват прогноза за крайното класиране за турнира.
Тази игра с прогнози не изисква обща прогноза.
Има различни начини за класиране на играчи с равен брой точки.
- Във всички игри за прогнозиране на събития, този ред за разрешаване на равенство ще бъде приложен за класиране на играчите с равен брой точки: Брой правилни прогнози за златни медали, брой правилни прогнози за сребърни медали.
- Ако играта няма прогноза за крайното класиране за турнира, няма тай-брек критерии, който да разделя играчите с еднакъв актив и те са с еднакъв ранг.
- Ако играта на прогнози включва обща прогноза, то този критерий за разрешаване на равенство обикновено ще бъде приложен за класиране на играчи с равен резултат: Точките от прогнозите за рунда надделяват над точките от общата прогноза.
- Ако играта на прогнози съдържа обща прогноза, тогава този критерий за разрешаване на равенство рядко ще бъде прилаган за класиране на играчи с равен резултат: Точките от общата прогноза надминават точките от прогнозите за рунда.
Не се прилага критерий за разрешаване на равенство при класиране на играчи с равен резултат.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CU.png)
Конкурсът за Купата съдържа няколко елиминационни рунда. Броят на рундовете в Купата зависи от броя на участниците.
Състезание за Купата contains 5 rounds
Играч ще бъде добавен случайно в слота за първия кръг на Купата, веднага щом бъде въведено предвиждане за първия кръг на Купата. Тази задача ще бъде изпълнена от програма, която се стартира на всеки 30 минути. Повечето от състезанията за Купата няма да имат точно 16, 32, 64, 256, 512, 1024,... участници, така че някои играчи ще имат почивка в първия кръг на Купата.
11 Участници не играе в първи кръг
Не всички рундове за предсказания са част от състезанието за Купата. Ако например играта на прогнози съдържа 10 рунда за прогнозиране и участват 200 играчи, тогава състезанието за Купата ще изисква само 8 рунда за Купата (2^8 = 256 места за първия рунд).
В редки случаи има по-малко слотове за кръга на Купата, отколкото участващи играчи. Турнирът Шестте нации например, съдържа само пет рунда, което води до само 2^5=32 налични слота. В този случай първият кръг ще бъде използван като квалификационен, а най-добрите 16 играчи ще се класират за състезанието за Купата. Но повечето от игрите с прогнози включват повече от 10 рунда, което предлага 2^10=1024 налични слота.
Играчът с по-добър резултат ще продължи към следващия кръг от турнира. Победителят във финалния кръг на Купата е победител в състезанието за Купата.
В случай на равенство ще бъдат приложени следните критерии за разрешаване на равенството:
- резултатът от предишния кръг на купата
- всички други кръгове на купата (стъпка по стъпка назад)
- класирането от класическия конкурс
- класирането от състезанията на Кластера с най-малко игри за предсказания
В някои игри за прогнози (предимно футбол), купата ще се проведе два пъти. Ако кръг от Купата съдържа един или повече отложени мачове, съответният кръг от Купата ще бъде преместен към следващия кръг.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_LE.png)
В състезанието за Лигата всички участници се състезават един срещу друг по кръгова система.
Няма състезание от Лигата в тази игра за прогнози.
Победителят във всеки двубой печели 3 точки. В случай на равенство, двамата играчи получават по 1 точка.
Когато състезанието на Лигата приключи, най-високо класираните играчи ще бъдат повишени в по-висока лига, а най-ниско класираните играчи ще бъдат преместени в по-ниска лига.
- В някои игри за прогнози (предимно футбол), лиговият конкурс ще се проведе два пъти.
- Ако броят на играчите превиши броя на наличните рундове, един играч може да се състезава с повече от един опонент в един и същи рунд.
- Ако квалифицираните играчи от предишното издание не се регистрират преди началото на Лигата, техните места ще бъдат заети от играчи от следващата по-ниска лига.
- Нови играчи няма да влязат вече в течащ състезателен мач на Лигата.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_DO.png)
В така наречения конкурс 'Drop Out' броят на играчите се намалява малко по малко след всяка рунда. На всяка рунда играчите с най-малко точки ще бъдат елиминирани и останалите ще продължат към следващата рунда. Играчът с най-много точки във финалния кръг е победител в този конкурс.
Минималният брой играчи, които ще бъдат изключени (изпадат), се определя по следния начин:
- Участници = number of players left
- Кръга = number of rounds left to play
- DROPOUT = minimum number of players to get eliminated
- DROPOUT = събирам ( Участници / Кръга )
Примери:
- Участници = 25
- Кръга = 5
- DROPOUT = събирам ( 25 / 5 ) = 5
- Участници = 10
- Кръга = 4
- DROPOUT = събирам ( 10 / 4 ) = 3
- Участници = 311
- Кръга = 19
- DROPOUT = събирам ( 311 / 19 ) = 17
В случай на равен брой точки, броят на играчите, които могат да бъдат елиминирани, може да е по-висок от изчисленият брой за отпадане.
Пример:
Позиция
Точки
1
Участник ABC
25
2
Участник XYZ
23
3
Участник CIA
22
Участник FBI
22
5
Участник NSA
21
![](/gpix/down_10_10.png)
Отпадащи
![](/gpix/down_10_10.png)
6
Участник SRT
20
Участник BBT
20
Участник HZU
20
9
Участник PTR
18
10
Участник NOQ
17
Участници = 10 | Кръга = 4 | DROPOUT = събирам ( 10 / 4 ) = 3
Тъй като всички играчи на позиция 6 са получили 20 точки, и тримата играчи ще бъдат елиминирани. В случай, че един от тях получи само 19 точки, другите двама играчи ще преминат към следващия кръг.
Тъй като всички играчи на позиция 6 са получили 20 точки, и тримата играчи ще бъдат елиминирани. В случай, че един от тях получи само 19 точки, другите двама играчи ще преминат към следващия кръг.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_RR.png)
Състезанието 'Конкуренцията на плъховете' съдържа списък с подредени кутии. Най-горната кутия (Кутия 1) включва двама играчи. С всеки спускащ се кашон броят на играчите се увеличава с 1. Кутия 2 съдържа 3 играчи, Кутия 3 съдържа 4 играчи, Кутия 4 съдържа 5 играчи, и така нататък.
В тази игра на предсказания няма състезание в плъховата надпревара.
Играчите в същата кутия се състезават един срещу друг само за един рунд.
- След всяка рунда най-добрите играчи от кутията ще бъдат преместени в следващата по-горна кутия.
- След всяка рунда най-лошите играчи от кутията ще бъдат релегирани в следващата по-ниска кутия.
- Един играч няма да бъде повишен или понижен и остава в същата кутия за следващия кръг.
Двете играчи в най-горното поле се борят за победата във всяка рунда.
Моля, обърнете внимание:
- В случай на равен брой точки, играчите ще бъдат класирани според позицията си от предишния кръг. Релегиран играч над установен играч, установен играч над промовиран играч.
- Няма да има кръг от състезанието 'Rat Race', ако в кръга има отложени мачове.
- Рангът на играча в началото на състезанието 'Състезание на плъховете' се определя от ранга в края на предишния сезон.
- Най-долната кутия вероятно съдържа незапълнени места.
- Нов играч ще бъде добавен в края на най-долната кутия, веднага щом въведе някакво предсказание.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CH.png)
Състезанието 'Предизвикателство' се различава значително от другите състезания. За разлика от всички състезания, където всеки играч трябва да предсказа крайния резултат (независимо от другите играчи), в състезанието 'Предизвикателство' играчите взаимодействат помежду си.
В тази игра с прогнози няма състезание за предизвикателства.
Моля, обърнете внимание: Няма задължение да внасяте предизвикателство или възражение всяка седмица. Участието е напълно доброволно. Системата за оценяване на състезанието 'Предизвикателство' е напълно изолирана от системата за оценяване на другите състезания.
Основният принцип е прост: Всеки играч може да влезе в предизвикателство или да възрази на предизвикателства от опонентите. Ако прогнозата му се окаже верна, той ще получи точки в зависимост от броя на възраженията, които са внесени от другите играчи. Ако предповеданието му се окаже грешно, той ще загуби точки според броя на възраженията.
Как работи състезанието Challenge?
- Предизвикателството може да бъде започнато най-рано 14 дни преди началото на играта.
- Предизвикателството може да бъде поставено не по-късно от 1 ден преди началото на мача.
- Предизвикателството може да бъде изтрито само ако няма възражение от друг играч.
- Не е възможно да влезете в едно и също предизвикателство два пъти за един мач.
- Всички предизвикателства без възражения ще бъдат изтрити: Никой няма да получи точки.
- Възражение може да бъде внесено до времето на началото на мача.
- Възражението може да бъде изтрито до времето за начало на играта.
Как работи точковата система?
В случай на загубено предизвикателство...
- Играчът, който влезе в предизвикателството, ще загуби 1 точка за всяка възражение, което е било повдигнато срещу неговото предизвикателство.
- всеки играч, който възрази срещу това предизвикателство, ще получи 1 точка
В случай на спечелено предизвикателство...
- Играчът, който влезе в предизвикателството, ще получи 2 точки за всяка възражение, което е било отправено срещу неговото предизвикателство.
- Всеки играч, който възрази срещу това предизвикателство, ще загуби 1 точка.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CC.png)
Този конкурс е единственият, за който играчите трябва да се класират.
В тази игра за прогнозиране няма състезание за Купата на шампионите.
Квалификация
Най-добрите 64 играчи от класическото състезание от предишния сезон се класират за състезанието за Купата на шампионите.
Групова фаза
Участниците ще бъдат разделени на групи от по 8 играчи всеки. Фазата на групите съдържа 7 рунда, в които всеки играч се среща с всеки друг играч точно веднъж във формат на кръгов турнир. Победителят във всеки двубой печели 3 точки. В случай на равенство, двамата играчи получават по 1 точка.
Най-добрите двама играчи от група се класират за първия плейофен кръг.
Най-добрите двама играчи от група се класират за първия плейофен кръг.
Плейофи
С изключение на финала, всеки плейоф етап е с два мача. Победителят преминава в следващия кръг. В случай, че двамата играчи имат равен брой точки, резултатът от предишния плейоф раунд е критерий за разрешаване на равенството. В случай, че има равенство в първия кръг от плейофите, резултатът от текущия класически резултат е критерий за разрешаване на равенството.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_SU.png)
Този конкурс групира най-добрите три играчи в отбор според отбора, който подкрепят.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CO.png)
Този конкурс групира най-добрите три играчи в отбор според страната, от която произхождат.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_CP.png)
Този конкурс използва непряка система за оценяване: Победителят в рунда получава 25 точки, вторият най-добър играч получава 24 точки, третият получава 23 и така нататък до 25-ия играч, който получава 1 точка.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_PO.png)
Състезанието Pools използва следната проста система за точкуване: 1 точка за прогнозиране на правилния победител или равенство.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_SP.png)
Състезанието 3/1 използва следната система за оценяване: 3 точки за точно предсказание, 1 точка за предсказване на правилния изход.
В тази игра с прогнози ...
![](/gpix/silverware/silverware_SH.png)
За да спечели златен щит, играчът трябва да бележи всеки рунд над средното ниво. Колкото повече кръгове има една игра с прогнози, толкова по-трудно е да се постигне това.
Сребърен щит се присъжда на играчи, които постигат всеки рунд (с изключение на един) над средния. Бронзов щит се присъжда на играчи, които постигат всеки рунд (с изключение на wto) над средното ниво.
Не е необичайно, че в игри с прогнози с повече от 20 рунда никой не печели никакъв щит в това състезание. Но също така е вероятно в игри с прогнози с няколко рунда повече от един играч да спечели златен, сребърен или бронзов щит.
Всеки сезон, турнир или други общи прогнози не са част от това състезание.